Legenden om Zelda: Decompiled

Keeping Kildekode til programmer Lukket er noe som normalt er frowned på her for mange grunner. Lukket kildekode er mindre sikker og mindre tilpassbar, men dessverre vil vi ikke kunne overbevise alle om fordelene ved åpen kildekode når som helst snart. På den annen side er det mulig å dekompilere noen av disse programmene hvis kilde forblir bak låste dører i et forsøk på å bedre forstå den koden, og en av de mange mer gode eksemplene på for sent er dette prosjektet som har full dekompilert Ocarina of Time.

For å komme i gang med koden for dette prosjektet, trenger man bare å klone GIT-depotet og deretter bruke et bestemt sett med programvareverktøy (avhengig av brukerens operativsystem) for å kompilere ROM fra kildekoden. Derfra er verden din rupee-fylt krukke. Som vi har sett fra andre dekompilerte spill, kan et hvilket som helst antall forbedringer til det opprinnelige spillet gjøres, inkludert å øke rammefrekvensen, forbedre grafikken, eller på annen måte legge til blomstrer som ikke ellers ville være der.

Skaperne av dette prosjektet påpeker at dette fortsatt er en arbeidskraft som bare en av de 18 versjonene er fullført, men det faktum at kildekoden de har vært i stand til å dekompilere et fullt arbeidsspill når det er kompilert Snakker med hvor langt langs det er kommet. Vi har sett lignende prosesser som brukes til andre spill før det også bidrar til å illustrere hvor mye forbedring som er mulig når du skriver gamle spill fra kildekoden.

Takk til [Lazarus] for tipset!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *